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开心网的“用户关系游戏”

30 十一月 2008 281 views 4 Comments

麦田在5G社区里发表“webgame能否成为“big deal”?”一文(须注册并登陆5gme.com后才可看到),迎来超多有深度的讨论。

keso回复到:

绝大多数webgame的背后,并没有一个复杂的用户关系系统,用户去玩儿的,只是这个游戏本身,就像玩儿俄罗斯方块。俄罗斯方块能不能成为一个big deal?不能。

开心网是另外一种模式,不能把它等同于webgame。开心网已经搭建好一个完整的用户关系系统,开心网未来也许可以通过许可第三方将其游戏发布到这个系统上,来赚钱。

我以前就说过开心网的模式可以尝试收购一些游戏公司或与其合作(巨人入股51也有类似考虑?),专走游戏这条路,这样盈利模式也就有了一定的尝试了。(5G社区与donews的内容评论合作就是好例子)。

1、游戏分发社区,提供给那些webgame用户,共同获利。

2、商业活动游戏,自行开发出更多的商业化游戏,用户的现实关系维系过程中需要更多的游戏内容,而这部分高消费能力的用户是企业用户非常看好的,如何开发更多用户不会反感并乐意接受的商业主题的游戏内容,是重中之重。

其实,到现在为止,我仍不赞同“抢车位”等游戏是开心网的重心,“抢车位”等游戏不过是“用户关系游戏”的一个有力工具。

单纯的“校友录”式的现实关系社区已经升级,因为内容、互动等方面的缺乏,造成对用户的吸引力大大降低。而开心网的“用户关系游戏”的吸引力就不一样了。

网页游戏就相当于抢车位,远远比不上RPG游戏那样的用户吸引力,但开心网的“用户关系游戏”就不一样,对现实生活中一些上班族、部分学生等开心网用户来说,关系游戏比RPG游戏更好完、更实际。

RPG大型游戏的主战场是网吧电脑,而webgame、开心网的游戏等游戏主战场更多的是个人电脑,上班族、成年人居多,对这部分用户来说,最大的吸引力是现实关系,如果说“抢车位”等游戏是开心网的内容,那文字交流、话题讨论等就是5G的内容,所以说SNS社区可以称呼为“游戏社区”,只不过各个游戏社区的内容不同罢了。

不管内容是什么,每个社区都有一条线牵引着每个用户,RPG游戏的线是团队打怪、物品交易等,SNS游戏社区的线是现实关系,以及现实关系维持下的“抢车位”、“文字交流”、“话题讨论”等。

如果开心网坚持把“游戏思路”继续做下去的话,我想完全可以打造成一个用户现实关系系统下的游戏分发社区,但开心网需要考虑的是如何开发去更多的用户非常感兴趣的“抢车位”游戏,我想可考虑跟现实购物等等一系列的现实活动联系起来。

RPG大型游戏是让用户花钱,那些学生用户更乐意花钱,那我想开心网等社区游戏应该是让用户赚钱,而上班族为主的开心网用户更乐意于赚钱、打折、促销等。

用户定位、用户需求的不同,让游戏内容也更加难于操作,如何寻找、开发出更多的“抢车位”这样的有力工具才能让开心网的“用户关系游戏”一直玩下去,才能让开心网一直火下去,我们期待着。

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4 Comments »

  • 草根网 说:

    收藏至20ju.com

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  • 老头 说:

    开心网主要是游戏,但游戏并不能真的帮我们什么,不喜欢。

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  • gameboy0591 说:

    现在互联网是注意力营销时代,关联着的所有产业都可以利用这些注意力来盈利,也许~~游戏只是个幌子~~

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  • 开心网农场 说:

    同意楼主
    SNS变成webgames了

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